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Jogos
Postado em 01/11/11
Morphy usa Kinect para criar piano interativo
Quem visitar a árvore de Natal do Shopping Pátio Paulista deste ano poderá sentir-se um pouco dentro do filme “Quero Ser Grande (Big – 1988)”, no qual o protagonista vivido por Tom Hanks toca com os pés um piano gigante instalado no chão da loja de brinquedos FAO Schwarz, em Nova York.
Toda a estrutura onde fica a árvore de Natal e onde o Papai Noel recebe os pedidos das crianças foi construído sobre uma base em forma de piano de cauda, que tem suas teclas disponíveis para as pessoas tocarem usando os pés, como acontece no filme.
A diferença principal é que este piano do Shopping Pátio Paulista utiliza os sensores de movimento do Kinect, mesmo dos jogos do Xbox 360, para mapear o corpo de quem estiver em frente ao piano e para acionar as teclas virtuais quando as respectivas teclas marcadas no chão forem pisadas.
O teclado, impresso sobre uma fina estrutura de fórmica no chão do shopping, tem aproxidamente 6 metros de comprimento e corresponde as quatro primeiras oitavas (conjunto de 7 teclas) de um piano moderno. Ao todo oito pessoas podem tocar o piano ao mesmo tempo, acionando as teclas que estiverem a sua frente ou caminhando sobre elas.
O projeto cenográfico foi desenvolvido pela empresa Thematic, de Valinhos (SP), e a tecnologia usada no piano interativo ficou a cargo da Morphy, de Blumenau (SC), que utilizou na instalação quatro computadores ligados cada um a uma câmera do Kinect responsável por capturar os movimentos de cada oitava do piano. “Este é um projeto inovador por tornar possível a instalação de um piano interativo sem utilizar sensores físicos nas teclas, como foi feito no piano da FAO Schwarz”, comenta o diretor executivo da Morphy, Marlon Souza.
Para a diretora da Thematic, Silvia Doreto, “Uma nova era de instalações de Natal muito mais interativas se abre com o uso de tecnologias como esta e já começamos a planejar junto com a Morphy as novidades para o Natal de 2012”.
Veja matérias com o piano interativo no programa Pequenas Empresas Grandes Negócios e no Jornal do SBT.
Postado em 06/10/11
Jogo com Kinect divulga Ensino à Distância da UNIASSELVI
O jogo desenvolvido pela Morphy utilizando reconhecimento de gestos através do Kinect foi a grande atração no stand da UNIASSELVI no 17º Congresso Internacional de Educação a Distância (EAD), em Manuaus, e é usado pela instituição para divulgar o produto.
Foi utilizada uma tecnologia que permite que todas as funções do jogo sejam controladas apenas com os movimentos das mãos e do corpo do jogador, sem necessidade de qualquer tipo de controle (com ou sem fio), e o jogo roda em um computador PC normal ligado a uma TV de LCD e a câmera para reconhecimento dos gestos do jogador.
Dividido em três fases, o jogo simula o dia-a-dia de um jovem estudante de EAD através de três de suas atividades diárias. Na primeira fase o jogador deve arrumar seu quarto, recolhendo os objetos no chão e colocando-os nos seus devidos lugares, apenas movimentando sua mão pelo cenário. Na segunda fase, com o uso do de corpo, é preciso guiar uma moto pelo trânsito da cidade até chegar na universidade. Finalmente, na terceira fase, o jogador caminha pelos corredores da UNIASSELVI a procura de sua sala de aula dentro da universidade.
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Postado em 11/04/11
Morphy cria game para lançamento do filme Rio
Para promover o lançamento do filme Rio, a Morphy desenvolveu para o Banco do Brasil um jogo em forma de simulador de voo de asa delta sobre o Rio de Janeiro, em referência a cenas do filme, que utiliza tecnologia de reconhecimento de movimentos através da captação de uma câmera ligada ao computador para movimentar a asa delta virtual pelo cenário a cada movimento feito pelo jogador no comando da “asa delta real”.
Postado em 08/03/11
Sesc SP adota Frescobol Virtual na colônia de férias

A unidade de Campinas do SESC SP teve mais uma opção de entretenimento em sua colônia de férias neste verão. O frescobol em realidade virtual fez parte da programação da instituição nos meses de janeiro e fevereiro, entretendo diversas crianças que desfrutavam as férias nesta unidade. O jogo esteve disponível no período de 08 de janeiro a 28 de fevereiro e chamou muito a atenção das crianças por usar apenas uma raquete convencional de madeira para jogar, sem os controles já conhecidos do Wii.
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Postado em 05/10/10
Morphy cria ação interativa para o Banco do Brasil
Mais uma ideia surgida das pesquisas de tecnologia da Morphy virou ação interativa para uma grande empresa nacional. Depois do sucesso do Futebol de Tampinhas, agora o protótipo do jogo de frescobol em realidade aumentada criado pela Morphy recebeu um visual customizado ao Banco do Brasil e virou um game interativo muito empolgante e divertido usado pelo banco em seu stand no Salão Imobiliário de SP. A atração engajou muitas pessoas na disputa contra um dos quatro personagens que desafiavam o visitante numa partida de frescobol usando apenas uma raquete colorida de madeira.
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Postado em 31/08/10
Frescobol em Realidade Aumentada
Buscando melhorar a experiência do usuário em jogos, a Morphy desenvolveu um protótipo de jogo em Realidade Aumentada para ser aplicado em feiras, quiosques ou mesmo na web, onde qualquer objeto pode ser o seu joystick. Utilizando flash e conceitos desta tecnologia, trouxemos a praia e o frescobol para dentro da agência.
Para quem não sabe do que se trata, a Realidade Aumentada é uma tecnologia que combina elementos virtuais com o ambiente real, programado através de ações pré-definidas e respostas que deverão ser dadas às mesmas. Quando o programa recebe essas informações, ele as interpreta e exibe a resposta na tela. O processo é em tempo real e concebido em três dimensões.
Há diversas aplicações para a Realidade Aumentada, uma delas é com foco em entretenimento, como este jogo que desenvolvemos.
Demonstração do protótipo Frescobol, desenvolvido com Realidade Aumentada
Postado em 20/05/10
Época lança Futebol de Tampinhas
O tradicional jogo de mesa no qual os jogadores usavam petelecos com os dedos para movimentar tampinhas ganhou uma interface eletrônica com o Futebol de Tampinhas, uma ferramenta desenvolvida pela Morphy para integrar o pacote oficial da cobertura que a Revista Época faz da Copa do Mundo de Futebol na África do Sul.
Como funciona
No game multiusuário criado pela Morphy para a Editora Globo, os petelecos são realizados pelo mouse, o tabuleiro é a tela do computador e os adversários são todos aqueles usuários ao redor do planeta que se inscreverem para participar do Campeonato Nacional, ou dos muitos torneios paralelos que cada grupo de participantes pode criar – como uma turma de amigos ou colegas de empresa, por exemplo. Em comum com o jogo “real”, o Futebol de Tampinhas virtual se destaca pelo seu aspecto democrático e de fácil assimilação. Continue Lendo
Postado em 27/11/08
Mundo Wars e Jornada Mágica

Criamos a pedido da A2C dois super jogos, um para cada clube dos personagens Marisol, Clube do Tigor T. Tigre e Clube da Lilica Ripilica.
A Morphy foi responsável pelo desenvolvimento do roteiro, dos backgrounds, dos mapas, das animações, da identidade visual, dos personagens e da programação. UFA!
Ambos os jogos tem visão lateral, estilo plataforma, com 5 níveis de evolução e o grau de dificuldade aumenta em cada fase. Os jogos são voltados para crianças entre 7 e 12 anos.
Os jogos
No jogo para os meninos, Mundo Wars (clique para jogar), a criança deve controlar o soldado interplanetário Mayube através do planeta Zkurt, eliminando todos os todos os inimigos ao longo de 4 fases para então enfrentar o Tirano GlooMaster.
Na versão das meninas, chamada Jornada Mágica (clique para jogar), a criança deve controlar a menina Kamyra, que foi chamada à terra das fadas para salvá-la da terrível bruxa Lux Ferre e deve enfrentar plantas carnívoras, chapéus enfeitiçados e vassouras voadoras para cumprir sua missão. Ao final de 4 fases Kamyra enfrentará a própria Lux Ferre para salvar o reino encantado.
Os dois jogos apresentam ranking de pontos, que é determinado pelo tempo em cada fase, e pelos ítens que a criança vai colecionando. A criança pode ainda interromper o jogo a qualquer momento e retomá-lo depois a partir de onde parou.
Postado em 09/11/08
Site Clube Tigor T. Tigre

Dando continuidade ao processo produtivo juntamente com a agência A2C, participamos também do desenvolvimento das animações e integração da página inicial e otimização dos jogos já existentes.
Postado em 09/11/08
Site Clube Lilica Ripilica

Em parceria com a A2C, a Morphy participou do desenvolvimento das animações e da otimização dos jogos já existentes no Clube Lilica Ripilica da Marisol, além de ter desenvolvido dois novos games de plataforma para os clubes Lilica Ripilica e Tigor T. Tigre.
Conheça mais sobre os games Mundo Wars e Jornada Mágica clicando aqui ou veja outros jogos e sites legais que já fizemos navegando nos links no topo desta página.














